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市場分析

天擇集團-遊戲行業市場-全球行業分析趨勢和預測

戲行業的價值可以通過跨各個地區的新型遊戲平台的開發頻率來衡量。除了計算機設備上可用的圖形遊戲以外,最近還開發了新的遊戲設備。此外,一些在線遊戲已經獲得了大批人的娛樂場所。天擇軟件供應商

每年都會推出這些遊戲的新版本和更新版本,並且消費者可以很快購買它們。在這種情況下,全球遊戲行業的總收入將因戲劇性的追逐而增加。
跨購物中心和購物場所開發的遊戲區吸引了大批人。另外,近來3D遊戲技術也引起了人們的關注。Xbox,PlayStation和其他類似系統在推動全球遊戲行業的銷售中發揮了關鍵作用。
人們對更好的遊戲技術有著巨大的需求,而領先的遊戲技術提供商可以利用這種優勢。可以肯定地說,全球博彩業將在隨後的時代成為創收天堂。青少年和兒童是遊戲行業中新技術和先進技術的主要消費者。
全球遊戲產業市場:概述
遊戲行業市場或更具體地說,視頻遊戲行業市場報告將為平板電腦,智能手機,PC,瀏覽器PC和控制台遊戲提供經濟預測。遊戲業的價值鏈的運作方式與電影業等其他創意產業類似。因此,視頻遊戲產業為投資者提供了廣泛的機會來進行遊戲的開發,發行,發行,營銷和貨幣化。視頻遊戲產業也偏向於觀眾(遊戲玩家)的品味。因此,了解遊戲玩家的品味和喜好也是該市場投資者成功的關鍵。像Dota 2和PUBG這樣的在線正成為投資者的蜜罐。電子競技等趨勢也創造了新的機遇,例如在這些遊戲中播放廣播。例如,在鼎盛時期,

全球遊戲產業市場:顯著發展
谷歌宣布了與穀歌Stadia在遊戲市場的巨大飛躍。該系統有望成為下一代在線控制台系統,不需要用戶擁有硬件。這項服務的反應好壞參半,許多人稱,該服務仍處於測試階段。但是,從長遠來看,它為全球遊戲玩家帶來了重大希望。由於價格昂貴,價格從$ 400- $ 500起,許多遊戲玩家不願擁有遊戲機。

但是,使用這項新服務,遊戲玩家可以註冊每月訂閱,並且需要少量投資,包括遙控器和鍍鉻鑄模。Google Stadia承諾為遊戲開發者提供類似的開發,而Steam等平台則為PC遊戲玩家提供了類似的開發。許多遊戲開發人員對控制台業務中的新玩家的前景感到興奮,並憑藉正確的定價和適當的支持,Google Stadia可以結合5G等技術領域,將控制台遊戲帶給全球數十億PC用戶。

英偉達與中國最大的在線播放器之一騰訊合作,在中國推出雲遊戲。估計到2018年,中國電子競技市場的價值將超過1000億美元。最新的發展預計將為獨立遊戲開發,營銷和貨幣化機會創造更多機會。

全球博彩業:驅動因素和製約因素
對於這個市場的投資者來說,好消息是遊戲玩家和發行商越來越多地找到使遊戲達到商業成功頂峰的共同基礎。最近最大的例子是Dota2。例如,Dota 2是通過Steam(遊戲的在線數字發行遊戲平台)訪問的最受歡迎的在線多人遊戲之一,在2018年吸引了1,284小時的平均用戶。

此外,它的忠實玩家響應了貨幣化的呼籲,並通過數百萬美元的眾籌捐款支持自己喜歡的遊戲,每年獎金池為34,292,599美元,專為職業玩家而保留。隨著密集型圖形,3D虛擬現實和數字發布等技術的出現,遊戲玩家群不斷變得更加精簡,並為遊戲行業市場中的玩家帶來了微不足道的利潤。因此,這款在2019年擁有700,000活躍用戶的遊戲,在2018年由普通玩家玩了53.5天。而且,通過Steam等在線平台進行的數字遊戲發行減少了營銷活動,並減少了小型獨立遊戲開發商的發行成本。對單人遊戲機之類的遊戲如《戰神4》的巨大反響,遊戲行業的未來看起來更加光明。

博彩業市場:地域分析
全球遊戲行業市場報告將涵蓋所有地區,包括北美,歐洲,亞太地區,拉丁美洲以及中東和非洲。其中,基於各個地區的手機遊戲值得一提。移動遊戲見證了全球的快速發展,並且由於廉價安卓智能手機的廣泛採用,其前景仍然保持全球性。對移動遊戲的需求不斷增長,以及《憤怒的小鳥》,《糖果傳奇》等遊戲取得了令人難以置信的成功,以及全球重要的小型遊戲開發公司的出現,將推動全球市場的強勁增長。儘管北美和歐洲可能會在收入中佔據主導地位,但在中國和印度的推動下,亞太地區將以最快的複合年增長率增長。

TMR的這項研究涵蓋了市場動態的全部框架。它主要包括對消費者或客戶的旅程,當前和新興途徑的嚴格評估,以及使CXO能夠做出有效決策的戰略框架。

我們的主要基礎是4象限框架EIRS,它提供以下四個要素的詳細可視化:

客戶Ë xperience地圖
我基於數據驅動的研究nsights和工具
可操作[R esults,以滿足所有的業務優先級
小號TRATEGIC框架,以促進生長的旅程
該研究通過將其分解為區域評估,努力評估當前和未來的增長前景,未開發的途徑,塑造其收入潛力的因素以及全球市場的需求和消費模式。

全面涵蓋以下區域部分:

北美
亞太地區
歐洲
拉丁美洲
中東和非洲
報告中的EIRS象限框架總結了我們廣泛的數據驅動型研究和諮詢服務,以幫助CXO做出更好的業務決策並保持領導地位。

以下是這些象限的快照。

1.客戶體驗圖

該研究對與市場及其細分市場有關的各種客戶的旅程進行了深入評估。它為客戶提供有關產品和服務使用的各種印象。該分析仔細研究了他們在各個客戶接觸點上的痛點和恐懼。諮詢和商業智能解決方案將幫助包括CXO在內的感興趣的利益相關者定義適合其需求的客戶體驗圖。這將有助於他們著眼於增強客戶與品牌的互動。

2.見解和工具

研究中的各種見解基於分析人員在研究過程中進行的主要和次要研究的詳盡週期。TMR的分析師和專家顧問採用行業範圍內的定量客戶洞察力工具和市場預測方法來得出結果,從而使結果可靠。該研究不僅提供了估計和預測,而且還對這些數字的市場動態進行了整潔的評估。這些見解將數據驅動的研究框架與針對企業所有者,CXO,政策制定者和投資者的定性諮詢相結合。這些見解還將幫助他們的客戶克服恐懼。

3.可行的結果

TMR在這項研究中提出的發現是滿足所有業務優先級(包括關鍵任務優先級)的必不可少的指南。實施後的結果顯示了對業務利益相關者和行業實體提高績效的切實好處。調整結果以適合各個戰略框架。該研究還說明了一些近期案例研究,這些案例研究了公司在合併過程中面臨的各種問題。

4.戰略框架

這項研究使企業和對市場感興趣的任何人都能構築廣泛的戰略框架。鑑於當前由於COVID-19造成的不確定性,這一點比以往任何時候都變得更加重要。該研究旨在通過協商來克服過去的各種干擾,並預見將有新的干擾來增強備災能力。這些框架可幫助企業計劃其戰略調整,以從這種破壞性趨勢中恢復。此外,TMR的分析師可幫助您分解複雜的情況並在不確定的時期帶來彈性。

該報告闡明了各個方面,並回答了市場上的相關問題。一些重要的是:

1.冒險進入新產品和服務線的最佳投資選擇是什麼?

2.企業在籌集新的研發資金時應針對哪些價值主張?

3.哪些法規對利益相關者擴大供應鍊網絡最有幫助?

4.不久的將來,某些地區的需求可能會在哪些地區成熟?

5.與一些根深蒂固的參與者一起獲得成功的最佳供應商成本優化策略是什麼?

6.最高管理層利用哪些主要觀點將業務推向新的增長軌跡?

7.哪些政府法規可能會挑戰關鍵區域市場的地位?

8.新興的政治和經濟形勢將如何影響關鍵增長領域的機會?

9.在各個細分市場中有哪些價值獲取機會?

10.新的市場參與者進入市場的障礙是什麼?

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市場分析

Twitter搶佔博彩市場一份羹?預測體育博彩更準

經濟調查一項新研究發現,在一場比賽中Twitter上的群眾能夠以驚人準確度預測最終結果。據悉,集結
社群力量達到準確快速的預測不只是體育賽事結果,對於股票漲幅收益、好萊塢電影票房都具有發展潛
力,因此Twitter將被列為體育博彩的關鍵性平台。
近日,有相關科學家表示,由於「群體智慧」效應,Twitter或比博彩公司更能準確預測體育賽事。
可以分析Twitter的結果,更能有效預測體育賽事的結果,而相關科學家通過研究後證雲社交媒體分析可用於各種領域
的預測。 Twitter可被列為預測體育博彩的關鍵性平臺。
LILT Game
經濟調查發表的一項新研究發現,在一場比賽中Twitter上的集體公眾能夠以驚人的準確度預測最終的結果。
英國東安格利亞大學(UEA)的研究人員在2013/14英國超級聯賽(English Premier League)的賽季中,用電腦程式分析
了1380萬條推文,平均每秒5.2次,將結果與在Betfair上下注的結果進行比較,發現當比賽中推文統合基調是對一個球
隊產生積極因素時,這支球隊獲勝的機會就會高出博彩公司的賠率。
這次研究90萬人群,平均投資回報率為2.28%,特別是同一場比賽中與Betfair的平均損失5.41%相比,這2.28%的資料
都足以讓博彩公司破產。
首席研究員Alasdair Brown博士表示,社交媒體的預測能力大部分來自重大的市場時間,推文可以可以得到很多詳細的
資訊,總的來說,社交媒體不僅僅是表達情緒或者錯的資訊的,合理利用,與市場預測相結合,有助於提高預測的精准
度。
而社交媒體的功能不僅僅是預測結果,對於股票收益、好萊塢的電影需求都可以實現。

 

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歐美訊息篇

Win View在美41州推出付費體育賽事預測遊戲

2017年5月,體育預測競賽營運商WinView Inc 集資1,200萬美元資金,以開發下一代免費預測服務。現
在,它們已於美國大部分地區推出預測體育比賽遊戲的付費版本。
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ULTE CATINE
Winview的遊戲模式被認為是合法的,因為玩家参加比賽並不需要支付費用,而獲勝者可獲得虛擬WinCoins , 而此處
擬代幣則是可用現金交易。 Winview的玩家形成一個彼此競爭的遊戲池,可以查看誰能準確地預測NFL、NBA、MLB,
甚至MMA比賽及其他運動的投注選擇。
在這波集資行動中,Winview證言它們正在開發付費版本的遊戲。 2018年1月4日,Winview已在美國5個州推出首個
付費比賽:3天後,又有美他31個州加入行列。最終,Winview表示將會在41個州提供遊戲。
而沒有辦法玩到付麦版本的州,包括了阿肯色州、愛荷華州、
路斯安納州、密西根州、蒙大拿州、南卡羅來納州、田
納西州、佛蒙特州和華盛頓州等。上述地區的玩家將只能玩到免費版本,除非當地政府修改相關法律條文。Winview聲
稱,由於競賽是技能遊戲所以100%合法。也就是說,WinView透過排除了大學體育比賽的付費比賽保證其安全性。
Winview蛋請以競爭的速度和頻率,來和日常幻想體育(DFS)作為區隔。舉例來說,在足球和籃球賽季結束後結
算,這是DFS無法辦到的。目前,WinView的付費競賽收取2至25元美金的入場費,而奖池中則有20至300美金的彩
金。它們也計畫進行赢家通吃、一對一和吸引高風險玩家的比賽。
若美國最高法院法定推翻联邦的體育博弈禁令,允許DFS的偽投注及Winview的預測模式,將能趕上美國無法提供周全
服務的體育博弈業者。

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