2017社交博彩將至44億美元,真人賭錢遊戲或將迎來爆發

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社交博彩高峰還未到?真人博彩遊戲即將全面爆發,迎向線上投注的大獲利時代?據海外分析公司Eilers
Research預測,社交博彩遊戲市場在2016年規模已達34億美元,2017年將會增至44億美元。同時,數據
也顯示真人博彩遊戲和社交博彩遊戲的融合已成趨勢,兩者間用戶相互轉化進而創造出雙方利益的最大
化。
恰逢英超足球賽季來臨之際,Google Play 於8月初放開真人錢產品的上架政策,允許此類遊戲在英國、愛爾蘭、法
國上線。未來,Google Play開放更多國家和地區,但目前還未有確切消息:
在英國、法國、愛爾蘭 Google Play 上架真人賭博遊戲之前,遊戲運營商需要提交此類遊戲安卓版運營司法管轄區的管
業牌照,且為保障安全合法性,大部分網站在上線真人赌博應用前可能會需要較長的時間。
目前,手機賭博遊戲非常流行,安卓手機用戶可以通過博彩公司網站或協力廠商運營商獲得賭博遊戲下載管道,但這限
制了此類遊戲獲取新
用戶的潛力,以及開發商升級遊戲。而直接從Google Play 應用商店下載賭博類遊戲將會方便用戶
下載,吸引用戶。這對於佔據移動設備活躍使用者比例達64% 的 Google公司來說,這使得其更有能力與蘋果手套利
潤巨大的手遊市場。
英國、愛爾蘭網上賭博合法,法國有限制
針對賭博遊戲,
各國的法律政策有著較大的差異,特別是在真人賭錢遊戲方面,英國是全面開放。在英國,經赌博委員
會許可,在陸地和互聯網賭博是合法的。英國賭博委員會的許可證允許公司在英國境內設立線上賭博網站,並為英國和
世界其他地區的玩家服務。
在英國,44.4%的用戶通過手機為線上賭博遊戲付費,喜歡用 Visa/MasterCard、Paypal、储蓄卡和美國運通支付服
務進行支付。
在愛爾蘭,互聯網赌博同樣合法。
而法國為天主教傳統國家,長期以來法律禁止賭博。法國法律規定,法國網路博彩監管局 Autorité de Regulation des
Jeux en Ligne (ARJEL)僅發行三項博彩博彩許可證一博彩體育博彩(彩池投注、現場投注和固定賠率投注);博彩撲克
博彩和賽馬投注。
近年來,歐洲國家由於公共財政情況不理想,許多國家積極推動博彩業發展,在德國、丹麥、瑞士、西班牙、馬怎島、
義大利等國家,赌博均已合法化,並成為稅收的重要來源。
在美國,則是僅有新澤西州、內華達州和德拉瓦州三個州賭博活動合法。在美國開發真人賭博遊戲,必須將公司在這個
三個州註冊,並且同服器等也必須在這三個州。
2017年社交博彩遊戲規模將達44億美元
據瞭解,2016年全球線上博彩手遊市場規模約為45 億英鎊(約合 58 億美元)。而得益於英國和美爾蘭等市場,
2017年這個數字将大大增加。海外分析公司 Eilers Research 預測稱,社交博彩遊戲市場已經達34 億美元的規模,在
2017年可以增至4億美元。
資料顯示,在真人賭錢遊戲中,體育、賭場、撲克牌、買賣博弈遊戲是最受歡迎的類型,市場份額分別為53%、
25.4%、14.2%、7.4%。
另外,真人賭錢遊戲和社交博彩類遊戲的融合趨勢在上升。這是因為,線上真人赌錢遊戲運營商有多種管道獲得收入,
而這些資源可以用以獲得社交博彩用戶。相反地,社交博彩類遊戲可以通過社交平臺等吸引用戶,這就形成一個良性迴
圈,使得社交博彩類遊戲和真人賭錢遊戲之間的用戶可以相互轉化。而且,兩者之間的內鏈可以使產生遊戲內交叉推廣
的效果,以更低的成本,從更多管道獲得付費用戶,從而達到雙方的利益最大化。為達到這個目的,遊戲公司需要在軟
體解決方案、使用者體驗等各方面做出投入,吸引真人賭錢遊戲玩家並轉為社交博彩遊戲用戶,反之亦然。

※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

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