聚焦全球線上博彩2020將實現817個億

Share on facebook
Share on twitter
Share on pinterest

「全球線上博奕市場」調查報告出爐,2016年線上博彩產業收益達441.6億美元。據悉,全球線上市場與
技術發展迅速,使用移動設備進行線上投注的玩家持續增加。預計2022年將達到817.1億美元收益,其中
最被看好項目為體育博彩與賭場遊戲。本篇報導讓您快速一覽最新線上博奕市場概況!
|||
「全球線上賭博市場,報告顯示,2016年線上博彩行業達到441.6億美元,到2022年將達到817.1億美元,年均複合增
長率為10.8%。
報告顯示,線上博彩活動包括撲克遊戲,賭場遊戲(傳統遊戲如二十一點,輪盤賭等),體育博彩,賓果和彩票。體育
博彩和賭場遊戲賺錢最多。
全球線上博彩行業分析報告的要點
ULTS & GarminG
市場增長
2016年市場為441.1億美元,到2022年將達到811.1億美元,複合增長率為10.8%。 使用移動設備進行線上賭博的使用
者正在增加。這個行業的市場增長具有特定的地理特徵。
地理特徵
80多個國家已經合法化線上赌博,歐洲是世界上最大的線上賭博市場,隨著荷蘭制定新的線上賭博規定,這一數字將會
增加。
在亞太地區,線上賭博行業並沒有多大增長。在像新加坡這樣的國家,政府已經禁止非法線上博彩行為。中國和南韓也
嚴厲打擊非法
5。
在美國,已經有三個州允許線上赌博,預計更多的州將採取類似的規定,允許這個市場在這些地區合法化,因為政府希
望從稅收中受益。
非洲的情況和亞洲差不多,線上賭博還得不到各國的允許。
制約因素
雖然線上博彩行業呈現出日益增長的趨勢,但線下賭場依然是它的最大競爭對手。在特定地區,由於嚴格的政府法規,
這個線上博彩行業的增長幅度很小,成為其市場增長的巨大制約因素。同時,這個行業的主要驅動因素是開放美國和歐
洲等國家的新市場以及更多的國家允許合法的線上博彩。
由於線上博彩市場允許玩家使用连接貨幣,因此與真正的博彩活動相比,減輕了帶現金的負擔和風險,用戶可以從容
道的在家中玩要,吸引更多的人成為線上博彩的客戶。

※本文章屬於TNZE天擇集團所有嚴禁轉載※

 

Share on facebook
Share on twitter
Share on whatsapp

相關內容

最新資訊